Статьи

Статьи->Counter Strike->Консольные команды в Counter-Strike [ Поиск ]

Консольные команды в Counter-Strike
Заголовок Консольные команды в Counter-Strike
Отправил admin

Управление / настройка

  • +forward  - двигаться вперед
  • +back - двигаться назад
  • +moveleft  - шаг влево
  • +moveright - шаг вправо
  • +movedown - движение игрока вниз
  • +moveup - движение игрока вверх
  • +left - повернуться налево
  • +right - повернуться направо
  • +jump - подпрыгнуть
  • +duck - присесть
  • +use - использовать предмет или оружие (прим.: "use weapon_hegrenade")
  • +attack - атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты)
  • +attack2  - альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
  • +reload - перезарядить оружие
  • +klook -  включение клавиатуры для обзора
  • +lookdown - смотреть вниз
  • +lookup - смотреть вверх
  • +speed - вынуждает игрока ходить, если включено "always run" или вынуждает игрока бегать, если "always run" - выключено
  • +showscores - показать очки игрока и его пинг
  • +strafe - используя клавиши поворотов можно смещаться в "этих" направлениях.
  • bind -  назначает клавишу команде или alias'у
  • unbind - снять назначение с клавиши
  • unbindall - убрать назначения со всех клавиш
  • alias - для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки
  • slot1-10 - выбирает оружие группы 1-10
  • cancelselect  - отменить
  • changeteam - отображает меню смены команды игрока
  • centerview  - центрует вид изображения игрока
  • changeclass - отображает меню смены класса игрока
  • messagemode - говорить всем игрокам
  • messagemode2 - говорить игрокам своей команды
  • radio1-3 - первая-третья группа радиокоманд
  • toggleconsole - открыть/закрыть консоль
  • chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть
  • +showscores - показать статистику
  • drop - выбросить текущее оружие  
  • nightvision - включить/выключить очки ночного видения
  • impulse 201 - нарисовать лого
  • impulse 100 - включить/выключить фонарь
  • invprev - переключиться на предыдущее оружие
  • invnext - переключиться на следующее оружие
  • invlast - переключиться на последнее оружие
  • kill - умереть
  • buy - включить меню покупки
  • buyammo1 - купить патроны для основного оружия
  • buyammo2 - купить патроны для пистолета
  • buyequip - купить дополнительное снаряжение
  • +voicerecord - использовать голосовую коммуникацию
  • +commandmenu - показать встроенное VGUI меню
  • showbriefing - показать брифинг к карте
  • snapshot - сделать скриншот
  • screenshot - берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры
  • cl_anglespeedkey - устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте
  • cl_backspeed - устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере
  • cl_forwardspeed - устанавливает скорость движения игрока вперед
  • cl_sidespeed - устанавливает скорость движения игрока в бок
  • cl_movespeedkey - устанавливает скорость перемещения
  • cl_upspeed Скорость подъема игрока (лестницы и тд)
  • cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере)
  • messagemode - показывает сообщение всем другим игрокам на сервере
  • messagemode2 - показывает сообщение только игрокам своей команды
  • say - послать сообщение всем другим игрокам на сервере
  • say_team - послать только игрокам своей команды
  • setinfo ah - в режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)
  • setinfo dm - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки
  • setinfo ghosts - показывать призраков в режиме обсервера
  • setinfo _pw - ввод пароля для админских прав под AMX
  • setinfo vgui_menus - визуальное меню при скупке
  • setinfo _vgui_menu - см. выше.
  • con_color - цвет текста (консоли)
  • sv_aim - вкл/выкл автонаведение оптических прицелов (1/0)
  • cl_timeout - время через которое неактивный клиет будет кикнут с сервера
  • cl_dynamiccrosshair - вкл/выкл динамический прицел (при беге и любых предвижениях) (1/0)
  • cl_lw - все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента (2)
  • cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера (1)
  • rate - устанавливает скорость потока клиента
  • cl_cmdrate - количество пакетов в секунду от клиента к серверу
  • cl_updaterate - количество пакетов в секунду которое вы получите от сервера
  • ex_interp - интерполяция фигуры в секунду времени (lan - 0.01 / inet - 0.1) 

Звук

  • hisound - включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz
  • nosound - выключает (1) или включает звук (0)
  • s_2dvolume  -максимальная громкость 2d звука (0-1)
  • s_a3d - поддержка A3D
  • s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости
  • s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости
  • s_buffersize - устанавливает размер буфера в байтах
  • s_disable_a3d - выключает a3d
  • s_distance - в общем, чем больше значение, тем ближе все слышно
  • s_eax  -поддержка EAX
  • s_enable_a3d - включает a3d
  • s_geometry  - геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
  • s_max_distance  -максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки
  • s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки
  • s_numpolys  - количество полигонов, обрабатываемых в a3d
  • s_occfactor  - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1)
  • s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
  • s_verbwet - контролирует "сухость" звуков.
  • speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello  stopsound - прекращает проигрывать текущий звук
  • ambient_fade - устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy)
  • ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)
  • snd_mixahead - устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1)
  • displaysoundlist - включить / выключить показ всех загруженых звуков
  • play -  проиграть .wav файл
  • volume - устанавливает громкость звука в игре
  • bgmbuffer - устанавливает размер буфера для аудио диска (4096)
  • bgmvolume - включить / выключить звук

Мышь

  • +mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз
  • m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения мыши (для шариковых мышек)
  • m_forward - устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед
  • m_pitch - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert
  • m_side - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
  • m_yaw - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
  • sensitivity - чувствительность мыши
  • zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом
  • lookspring - включает автоматическое центрирование вида при выключении "mook"
  • lookstrafe - включает режим смещения при движении при включенном "mlook"

Внешний вид

  • adjust_crosshair - изменяет цвет прицела
  • bottomcolor - устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
  • drawradar - включает радар
  • hideradar - выключает радар
  • force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед
  • graphheight - устанавливает ширину графика r_netgraph
  • graphhigh - устанавливает максимальное значение, которое показывает график
  • graphmedian - см. выше
  • hud_centerid - показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0)
  • hud_deathnotice_time -  устанавливает время секунд, в течение которых будуть отображаться фраги вверху экрана
  • hud_fastswitch - быстрое(1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
  • hud_saytext_time - устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране
  • net_graph - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3"
  • net_graphpos - определяет позицию информационного окна на экране
  • net_graphwidth - ширина окна.
  • r_decals - максимальное количество деталей, которые видны на карте
  • r_drawviewmodel - показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия
  • r_netgraph - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2)
  • r_shadows - тени игроков
  • scr_centertime - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
  • scr_conspeed - скорость открывания консольки
  • scr_printspeed  - скорость печати сообщений на экране
  • sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS
  • sizeup  - увеличивает разрешение, но понижает FPS
  • topcolor - устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
  • viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL)
  • cl_observercrosshair - включает прицел в режиме обсервера (свободный обзор и режиме камеры)
  • cl_showfps - показывает количество кадров в секунду
  • cl_shownet - показывает параметры сетевых пакетов
  • cl_slist - устанавливает количество серверов, которые видно при исп. команды slist
  • cl_solid_players - отображает модели в режиме "солид".
  • cl_waterdist  -дистанция в воде
  • cl_adaptive  показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)
  • cl_himodels - если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков,
  • если 0 - то выключить (меняется попадание)
  • cl_messages - показывать сообщения сервера
  • cl_bob  устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге
  • cl_bobcycle - устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге
  • cl_bobup - см. выше
  • cl_pitchdown - устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89)
  • cl_pitchspeed - скорость изменения угла просмотра (225)
  • cl_pitchup  - устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89)
  • cl_righthand - оружие в левой / правой руке.
  • clear - очистить экран консоли
  • clearlist - очистить список серверов
  • clientport  - установить порт, который будет использовать клиент
Голосов
Комментарии
 



Пользователи в разделе статьи: 2 (0 Пользователи 2 Гости и 0 Скрытые пользователи)
Видимые пользователи:


 
Copyright ©2009 cs16.it-kharkov.com